设为首页

加入收藏

当前位置:主页 > 财经新闻 > 正文

华彩谢幕:一场游戏一场梦 

发布时间:2019-01-23 18:42   类别:财经新闻来源:未知

华彩谢幕:一场游戏一场梦

2018年初,很多人认为,瑞典管理学大师斯文·艾里克·肖斯特兰在《管理的两面性》阐述的观点正在腾讯这头大象身上失效。

肖斯特兰认为,成功的领导艺术,能够在理性与非理性元素的交错中找到平衡点,从而良性控制非确定性因素。

然而当时,腾讯刚刚交出了2017年全年总收入2377.6亿元、游戏收入978.83亿元、手游收入628亿元的成绩单。

无论大企业坚守“现金牛”的理性需要,还是资本市场嗜血本性的非理性诉求,2018年的腾讯都只有“加大游戏投入”这一种选择——腾讯是没有非确定性因素的。

“微信小程序平台的开发者数量和用户人数均迅速增长。”面对靓丽的成绩单,马化腾志得意满。

一时间,“非确定性因素”的失位蔓延手游行业,甚至动摇了巨头们自我坚持的初心。

“开发游戏不为赚钱”的马云决定代理《旅行青蛙》赶上了游戏的“晚集”,每天超过4000万次的游戏搜索让李彦宏也开始算起“联合运营+广告”的小账,至于网易、三七互娱、完美世界等老玩家,悉数盆满钵满地歌咏游戏万岁。

然而进入2018年之后,市场突然转向哀鸿遍野。

游戏成了新时代的靡靡之音,零散的抗议逐渐形成高度组织化、行政化的声讨,监管的介入切断了产品入市的活水。

戒不掉游戏的网瘾少年成为个案,越来越多的人开始主动疏远,习惯了没有网络上刀枪斧剑的生活,这让厂商玩家们黯然神伤。

2018年末,被监管冰封的版号逐步解冻,“春天回来”的呼声不绝于耳。不过企业们在雀跃之后渐渐意识到,市场并未如想象中一样美好,通过游戏迅速制造财富的时代正在落幕。

和网购、社交、短视频等模式一样,游戏也有周期,也有高企之后的滑坡——管理学的两面性又回来了。

“那只是一场游戏一场梦……”梦醒了便很难回笼,再续前梦之尾。电光石火之后,是时候回归平淡思考未来了。

上一篇:全球房价涨幅最高的50个城市 下一篇:没有了

通信地址:辽宁省辽阳市青年大街59号辽阳广播电视台网络部 邮编:111000 电话:0419-3715845 传真:0419-3715845 删稿联系邮箱:sheng6665588@gmail.com